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曲面细分最新视觉报道_曲面细分有什么用(2024年12月全程跟踪)

内容来源:网络红人排行榜所属栏目:热点更新日期:2024-12-01

曲面细分

永劫无间画面优化指南:提升帧数的关键设置 想要在《永劫无间》中获得流畅的游戏体验?以下是一些画面优化设置,帮助你显著提升游戏帧数! 𐟎ˆ†辨率与帧率 对于4060及以下显卡,建议选择1K分辨率(1920*1080),并将帧率上限设置为无限制。 4060TI及以下显卡则推荐选择2K分辨率(2560*1440),同样将帧率上限设置为无限制。 调整帧率上限至无限制,可以获得更高的游戏帧数。 𐟌ˆ 画面风格与渲染比例 选择“柔脂”画面风格,可以获得更柔和的视觉效果。 渲染比例越低,帧数越高。建议将渲染比例调至最低,以获得最佳性能。 𐟖寸 图形API与渲染比例 图形API选择Direct11,可以获得更好的兼容性和性能。 调整渲染比例和分辨率,以达到最佳的目标分辨率。 𐟔砥›𞥃增强与抗锯齿 关闭抗锯齿算法和运动模糊,可以减少图像处理的开销。 开启NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex,可以进一步提升游戏性能。 𐟖𜯸 图像增强与后期处理 关闭曲面细分和特效品质,可以减少图像的复杂度。 调整贴图质量和后期处理效果,以达到最佳的整体质量。 𐟔 自定义设置 自定义模型精度和特效品质,根据个人需求进行调整。 关闭不必要的特效,如模型精度设置为极低,以获得更高的帧数。 通过以上设置,你可以在《永劫无间》中获得流畅且高质量的游戏体验。记得根据个人显卡和需求进行调整,以达到最佳效果!

如何让RedShift渲染更快? 初学者可能会觉得RedShift的渲染速度不如Octane,但其实通过一些设置,RedShift可以比Octane更快,噪点也更少。以下是优化RedShift渲染速度的一些技巧: 关闭曲面细分和几何更新 𐟛 ️ 在RedShift的设置中,关闭曲面细分和几何更新可以显著提高渲染速度。 降噪设置 𐟓‰ 如果需要降噪,可以点击相关选项对比“降噪前后”的效果。 调整采样和运动模糊 𐟎芠 调整采样和运动模糊的设置,可以进一步优化渲染速度和效果。 全局照明和次要引擎 𐟒አ 将全局照明的主要引擎改为“蛮力”或“暴力光线”,并将次要引擎改为相同的设置,可以节省反向能量。 优化AOV通道 𐟓𘊠 如果没有AOV通道输出,可以关闭相关设置以节省资源。 关闭不必要的特效 ✨ 如果不需要某些特效,如焦散,可以关闭以加快渲染速度。 通过这些设置,你可以让RedShift的渲染速度更快,同时保持高质量的渲染效果。希望这些技巧对你有所帮助!

5700X3D显卡2K画质优化效果展示 在2K极高画质下,5700X3D显卡的表现令人惊艳。最高帧数可达260,平均帧数约180,决赛圈大混战时帧数约为120,平时打架场景下帧数约为170。当超过5队打架时,帧数在160到140之间浮动。你觉得这样的表现如何?𐟘„ 在自定义画面设置中,模型精度设置为极低,曲面细分、特效品质、贴图质量和阴影质量均设置为极高。体积光和体积云质量也设置为极高,而体积云质量则关闭。图形API选择DirectX11,渲染比例为100%,画面模式为全屏,分辨率为2560*1440,帧率上限无限制。画面风格选择柔脂,HDR Display关闭,亮度设置根据需要进行调整。 在战斗百科中,可以标记目的地和物品,打开背包拾取物品。长按疾跑键可以进行快速移动,兵器攻击键则用于进行攻击。 总的来说,5700X3D显卡在2K极高画质下的表现非常出色,无论是日常游戏还是大型混战,都能提供流畅的游戏体验。你觉得这样的优化效果是否值得期待呢?𐟎

深入浅出Shader编程【二】 𐟌 GPU流水线概览 CPU与GPU的交互过程中,GPU负责了大部分的图形处理工作。以下是GPU流水线的主要阶段: 1️⃣ 顶点数据输入:顶点数据从CPU传输到GPU,开始处理。 2️⃣ 顶点着色器:每个顶点都会被调用一次顶点着色器,进行坐标变换和逐顶点光照计算。 3️⃣ 曲面细分着色器:处理曲面细分,为几何着色器做准备。 4️⃣ 几何着色器:生成几何图元,如三角形和点。 5️⃣ 裁剪:根据视野范围裁剪图元,确保只有可见部分被处理。 6️⃣ 屏幕映射:将图元坐标转换为屏幕坐标,准备光栅化。 7️⃣ 三角形设置:计算三角形的覆盖区域,为三角形遍历做准备。 8️⃣ 三角形遍历:检查每个像素是否被三角形覆盖,生成片元。 9️⃣ 片元着色器:对插值结果进行颜色计算,包括纹理采样等。 𐟔Ÿ 逐片元操作:进行模板测试、深度测试、混合等操作,最终将颜色写入颜色缓冲区。 𐟎蠩ᶧ‚𙧝€色器 顶点着色器处理的是单个顶点,每次输入一个顶点就会被调用一次。它主要负责坐标变换和逐顶点光照计算,利用GPU的并行处理能力,处理速度非常快。 𐟓 坐标变换 坐标变换是将顶点坐标从模型空间转换到齐次裁剪空间,为后续的裁剪和光栅化做准备。 𐟔꠨づ‰ꊨづ‰꩘𖦮𕦠𙦍„像机的视野范围裁剪图元,确保只有可见部分被处理。这一步是不可编程的。 𐟖寸 屏幕映射 屏幕映射将图元的x和y坐标转换为屏幕坐标系,为光栅化做准备。屏幕坐标系和z坐标一起构成了窗口坐标系。 𐟎蠤𘉨璥𝢨𝮊三角形设置阶段计算三角形的覆盖区域,为三角形遍历做准备。 𐟧�𘉨璥𝢩历 三角形遍历检查每个像素是否被三角形覆盖,生成片元。这个过程也叫扫描变换。 𐟎蠧‰‡元着色器 片元着色器对插值结果进行颜色计算,包括纹理采样等,输出一个或多个颜色值。 𐟔„ 逐片元操作 逐片元操作包括模板测试、深度测试、混合等操作,最终将颜色写入颜色缓冲区。 𐟓š 下一篇 更多关于Shader编程的知识,敬请期待下一篇的深入讲解。

《变形金刚:超能勇士崛起》特效制作揭秘 《变形金刚:超能勇士崛起》的特效制作真是让人叹为观止,里面涉及到的技术和原理简直让人眼花缭乱。下面我就来给大家详细介绍一下其中的几个关键方面。 数字造型与建模 𐟖寸 首先,制作团队利用先进的计算机辅助设计软件和三维建模技术,把变形金刚的外形设计转化成了数字模型。这些数字模型不仅包括了机器人的外观,还有内部的构造和细节。团队使用了多边形建模和曲面细分等技术,让这些数字造型看起来非常逼真。 渲染技术 𐟌ˆ 为了让特效场景看起来更真实,制作团队采用了各种先进的渲染技术。比如光线追踪技术,通过模拟光线在场景中的传播和反射,实现了真实的光影效果。还有全局光照、环境光遮蔽和抗锯齿等技术,这些都在提升画面的真实感和细节表现上起到了重要作用。 物理模拟技术 𐟒劧”𕥽𑤸�„爆炸、火焰和水流等效果都是通过物理模拟技术实现的。制作团队利用流体动力学模拟软件,模拟了火焰和爆炸的形成和运动过程。同时,也采用了粒子系统和布料仿真技术,使得水流和布料等物体的行为更加逼真。 动作捕捉技术 𐟤– 为了让变形金刚的动作更加真实,制作团队使用了动作捕捉技术。演员们穿戴特殊的传感器设备,在特定的场景中进行动作表演,这些动作数据被记录下来并应用于数字模型中。通过将真实的动作与数字模型相结合,使得变形金刚的动作看起来更加流畅和真实。 厂家支持与合作 𐟒𛊧‰𙦕ˆ制作过程中,制作团队得到了许多科技公司的支持和合作。英特尔提供了高性能的计算资源,加速了特效的渲染和处理过程。NVIDIA提供了GPU加速技术,提高了特效制作的效率和质量。此外,还有其他许多软件和硬件厂商为特效制作提供了技术支持和解决方案。 总的来说,特效制作是一项集多个领域技术于一体的综合性工作,涉及到计算机图形学、物理学、计算机科学等多个学科。在这个过程中,制作团队需要不断地学习和探索新的技术和方法,以实现更加逼真和炫酷的特效效果,为观众带来更加震撼和独特的视觉体验。

计算机图形学绪论答案详解 𐟎“ 计算机图形学绪论答案解析 𐟔 计算机图形学的诞生标志是什么? 正确答案是:Sutherland发明 Sketchpad。 解析:计算机图形学的诞生可以追溯到Sutherland发明的Sketchpad,而不是计算机辅助设计CAD系统的出现或计算机显示器的发明。 𐟓Š 哪些技术不属于计算机图形学建模? 正确答案是:纹理映射。 解析:纹理映射是一种绘制技术,而不是建模技术。其他选项如Catmull-Clark细分曲面、B样条曲线、多项式曲线等都属于计算机图形学建模技术。 𐟖Œ️ 哪些技术不属于计算机图形学绘制? 正确答案是:计算机辅助设计。 解析:计算机辅助设计是一种应用软件,而不是绘制技术。其他选项如光线跟踪、线段裁剪、Phong着色模型等都属于计算机图形学绘制技术。 𐟧頥“ꤺ›技术不属于计算机图形学交互? 正确答案是:Kinect体感设备。 解析:Kinect体感设备是一种输入设备,而不是交互技术。其他选项如数据手套、虚拟工作室、自由曲线曲面等都属于计算机图形学交互技术。 𐟎堥“ꤺ›应用属于计算机图形学? 正确答案是:人脸识别、电脑游戏、计算机仿真、电影特效。 解析:这些应用都涉及到了计算机图形学的技术和原理,如人脸识别中的3D建模,电脑游戏中的动画和特效,计算机仿真中的虚拟现实,以及电影特效中的特效制作。

建模术语大揭秘!快速收藏这些专业词汇吧! 𐟎‰ 次世代建模 | 这个术语源自日语,代表着“下一个时代”。次世代建模是下一代游戏建模标准的统称。我们今天玩的3A游戏,基本上都采用了次世代建模。 𐟘Ž 低模 | 低模就是低精度模型、低边模型、低面模型等。LPM(低多边形模型)的特点是结构简单,面少,细节少。 𐟑 高模 | 高模,也就是高精度模型,具有结构复杂、面多、细节丰富的特点。 𐟍𕠧ƒ˜焙 | 在3Dmax中,烘焙是将max光照信息渲染成贴图,再将这个烘焙后的贴图贴回场景中的过程。 𐟌ˆ 纹理 | 纹理映射技术用于3D建模,可以大大提高3D图像的真实性,并且减少纹理链接错误。 𐟓𑠥ˆ†辨率 | 分辨率又称解析度,可细分为显示分辨率、图像分辨率、打印分辨率和扫描分辨率等。 𐟖𜯸 3D网格 | 三维建模大致可以分为NURBS和多边形网格,而3D网格就是多边形网格建模的英文术语。 𐟔„ 合并 | 合并(merge)是三维建模的重要功能之一,可以帮助我们将模型导入场景。 𐟓Š 重叠度 | 重叠,3D建模的英文术语,指的是两个模型之间的重叠程度,可以告诉我们两个模型有多相似。 𐟔砧𛆥ˆ†曲面 | 细分曲面是一种平滑细分算法,可用于各种建模技术。该算法正式名称为catmull-clark细分曲面,是几乎所有3D软件的标准算法。 𐟌𑠨𔝥ឥ𐔠| 最常见的矢量曲线类型。通常用于2D图形,也可用于3D表面模型。 ⭕ 循环边 | 循环边是网格内的连续环边。环边形成连续边,连续边形成网格的拓扑。 𐟒ᠤ𛥤𘊥𐱦˜兩𘨧的建模术语解释啦!如果你对建模感兴趣,强烈建议你来学习一些入门教程,快速提升你的建模技能哦~

【游戏资讯】 日前,PC版《战神:诸神黄昏》发布了第六号补丁,主要针对AMD Zen1和Zen2处理器进行了性能优化。 据开发人员介绍,新补丁将提高AMD Zen1和 Zen2处理器在游戏CPU受限区域的性能。此外,更新将Realm Between Realms中的曲面细分提升至PS5质量。新补丁还提高了整体稳定性,例如瓦纳海姆等多个地点可能出现的崩溃问题得以解决,鼠标锁定过快、应用帧生成时攻击UI显示错误等问题。 「Steam」「steam游戏」「游戏资讯」

犀牛建模教程:快速搞定鞋子设计 下午好,今天给大家分享一个用犀牛建模软件快速搞定鞋子设计的小教程。好久没做鞋子了,之前都是用传统布线建模,今天试试用细分曲面,果然速度提升了不少! 第一步:细分拉出大体 𐟓 首先,用细分曲面工具拉出一个大致的鞋子形状。这个过程有点像在泥巴上捏个鞋子的雏形,随便捏捏就有个大概的样子了。 第二步:转化为NURBS曲线 𐟓ˆ 接下来,把这个细分曲面转化为NURBS曲线。这一步是为了让鞋子看起来更光滑,更符合实际鞋子的形状。 第三步:挖出一些细节 𐟔 然后,开始挖出一些细节,比如鞋子的logo和鞋带的孔。这个过程有点像在鞋子上刻字,用犀牛的切割工具,一点一点地挖出细节。 第四步:添加小细节 𐟌Ÿ 最后,做一些小细节的处理,比如鞋子的褶皱和鞋带的绑法。这个过程需要一点耐心和创意,毕竟每个鞋子都有自己的特色。 整个过程其实挺快的,短短几十分钟的录屏就占了好几个G的内存。希望这个小教程能帮到大家,快去试试吧!如果有任何问题,欢迎在评论区留言哦!

使命召唤19:现代战争2画面优化建议 使命召唤19:现代战争2画面优化建议 在《使命召唤19》的游戏设置中,针对画面进行以下优化调整,有助于提升游戏画质: 1. 图像升级锐化里的cas设置为最优解。 2. 抗锯齿设置为最高。 3. 材质分辨率根据设备配置情况,建议设置为低或普通。 4. 材质过滤各项异性优先设置为高或普通。 5. 近处细节和远处细节可尝试设置为低,如果没有明显区别感,则无脑降低。 6. 粒子质量和粒子质量级别设置为高。 7. 子弹冲击迸溅功能根据个人喜好开启。 8. 着色器质量建议设置为高或普通,如设置为低则可能会影响画质。 9. 曲面细分功能可关闭,如开启可能浪费资源。 10. 地形内存建议设置为最大或开最小,避免远处房子显示成方块。 11. 体积质量如设置为低可能会影响光和烟雾云的显示效果。 12. 延迟物理质量和阴影物理质量建议关闭,以避免影响水的反光效果和水里的画质。如需进一步调整,建议针对阴影贴图分辨率和屏幕空间阴影进行微调,避免高设置带来的负提升效果。

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