黑暗之魂3地图在线播放_黑魂3流程路线图(2024年11月免费观看)
黑魂重制版首日体验:断尾与摔死的欢乐时光 在《黑暗之魂》重制版的第一天,我经历了一场充满挑战和惊喜的冒险。昨天创建的那个角色,简直是个“非洲号”,打了两个黑暗骑士都没掉东西。于是,我决定重新开始,结果这次运气爆棚,一次就掉了个黑暗剑! 拿着新掉的黑暗剑,我兴奋地前往教堂敲钟,结果石像龙断尾了!那种感觉简直像在玩《怪物猎人》,真是太爽了。更有趣的是,我用红龙断尾的飞龙剑来断石像龙的尾,简直是双重断尾的乐趣! 敲完钟后,我继续往下爬楼梯,结果一不小心分心看电视,直接摔死了。看来一心二用是不行的啊! 接下来,我和洋葱相见了,也和太阳骑士相见了!在只有一瓶果粒橙的时候,我听到了叮叮当当的声音,那种幸福感简直无法用言语形容! 虽然地图让我有些晕眩,但我依然深爱着《黑暗之魂》。甚至觉得,打完《黑暗之魂》后,我可能有机会去挑战《黑暗之魂3》的另一个DLC!哈哈哈!
黑暗之魂3:半期心得分享 大约半个月前,我终于打通了《血源诅咒》,发誓再也不玩老贼的游戏了。结果没过两天,我又忍不住入手了《黑暗之魂3》… 半个月过去了,感觉《黑暗之魂3》的流程地图真的挺大的。我每天晚上和周末抽空玩,手感好的时候能玩好几个小时,不爽的时候就玩半个小时关掉。现在勉强算是游戏的前中期,已经打到尤姆门口了。 San值体验 虽然《黑暗之魂3》里有拐角杀、地图杀、騷ﯼ比如骑士二连、单人通道配一打法师、滚球、无边小舞台看谁先掉下去等等),但压抑掉San的程度个人觉得几乎没有。可能是因为《血源诅咒》玩多了,我已经变强了! 难度感受 ꊧ为止,感觉Boss的难度不算太大。唯一一个让我觉得开挂的是耍红蓝刀的沙力万,死了三次还是没看懂他的快慢刀(完全看不懂!迷之节奏),最后只能余火招NPC群殴了。 画面评价 𝜤𘀦쾥悦的游戏,我对此已经很满足了! 爽快程度 劧为止的体验,打斗的爽快程度远低于《血源诅咒》。 加点及刮痧问题 እ𗩭:目前为止没刷过,正常清图,钱一多就道具返回营火。 刮痧:在《血源诅咒》里,我的苦难点就在于长期刮痧,被迫长期用大剑。而在《黑暗之魂3》里,初见古达老师时,裸号打他一刀打不死,我打他却不刮痧!太惊呆了!目前为止输出都挺给力的!这也是网友评价《黑暗之魂3》难度不那么高的原因之一? 流派选择 ⚔️ 中期仍是粗质洛直剑+盾。不刮痧就不耍大刀哈哈哈。 加点情况 我一直加的血和精力。图2是过法兰不死队后的面板。 受苦经历 入坑没多久就遇上了精英怪洛骑,上头了。头几天,也就20级,啥啥没有。天天去送人头,学盾反。目标不是跑地图,而是无伤盾反击杀!好几天过去,才学会,他掉率着实感人,5次能掉一次东西,我把他全套装备都刷出来了,还有溢出…为了纪念洛骑,赚来的魂全加了体力负重,穿上了他的帅气红披风铠甲。学会了后,我发现我也没变强多少。黑魂盾反时机差之毫厘,失之半管血,我会了剑盾洛骑和枪洛骑盾反,其他怪还是不会… 帅哥时刻 法兰不死队也太帅了吧,初见动画直击我的灵魂,比一个帅哥更帅的是一群帅哥,街舞队称号名不虚传! 最新更新 双王子卡了10多次过了!激动!无余火无绿草!发挥特好,P2招招背后戳,弟弟都没机会复活哥哥!过双王子后面板见P3。
PS5《暗影火炬城》,值吗? 这次要夸一夸这款国产游戏,真的是让我眼前一亮!✨ 21小时的沉浸式体验,通关了游戏本体,我打算明天再花3-4小时把它白金了。这是我第一个白金的国产游戏,足以说明它在我心中的地位。作为一个打了16年PS主机游戏的玩家,我对游戏还是有些见解的,不过这只是我的个人观点,欢迎大家理性讨论。 优点: 画质超棒,画面丝滑,PS5配合索尼电视的体验简直无敌。 中文配音很有感觉,像是看动画,不过有时候有点幼稚。 游戏简单易懂,上手容易,操作也不复杂,柴油朋克风格超爱。 价格也很美丽,首发价198元。 ⚠️ 缺点: 游戏难度不低,别拿它和《双人成行》比,难度差远了。仁王和黑魂都白金的我都有几次拗破口大骂,拍大腿。 地图设计有点繁琐,传送点太少,全地图100%需要很耐心。 连招有点华而不实,后期拿了电鞭,我基本只用下+△无脑莽。 最不能理解的就是处决技能的判定,太迷了,玩起来受罪。 总结一下:这款PS5上的小众游戏值得入手,但不建议给萌新和女生。如果你连《黑暗之魂3》的古达老师都过不了,或者《战神4》的女武神王都搞不定,那建议别买,你会崩溃的!如果你是银河城类型的粉丝,《空洞骑士》也玩过,那么赶紧入手吧!
黑暗之魂3:Xbox新手到高手全攻略 点与玩法: 选择骑士出身,随身携带火焰宝石或元素碎片。火焰宝石可以在祭祀场将长剑质变成火焰,等到拿到阔剑后再换成厚重质变的阔剑(阔剑、长剑、洛直是公认的三大直剑推荐武器,都可以用到通关)。一周目主要是熟悉地图和玩法,加点推荐走猛男战士流,玩法包括举盾、偷刀、二人转。粗略的加点思路是生命和精力对半加,敏捷满足武器基础要求,其余都加力量。一周目做游魂结局,70级左右可以去绘画世界,但据说绘画世界比环印城难很多,所以不推荐一周目进DLC。一周目打完薪王化身和无名后(一周目我放过校长,因为打不过)大概100级左右。一周目后期可以熟悉洛特大、亚特大、巨剑和流放。 关于盾牌: 推图时渴望盾足够了,顺便渴望盾增加20%获取魂量。打Boss时根据抗性选择盾牌。一周目推到古龙顶端,可以把托体钵刷出来,最好刷两把,拿一把去鸟窝兑换一个盾牌(我还没试)。前期先刷宝箱头,带着宝箱头和老者刺剑去刷装备比较快。宝箱头、银蛇戒指、渴望盾、托体钵就是传说的刷魂四件套,老者刺剑用来增加获取装备的概率,后期刷誓约用。金蛇戒指、宝箱头、老者刺剑、捏一个硬币刷宝四件套,金蛇戒指二周目有+1。 地图boss顺序: 灰烬墓地:灰烬审判者-古达 洛斯里克的高墙:冷冽谷的玻尔多 不死聚落:咒蚀大树 活祭品之路:结晶老者 幽邃教堂:幽邃教主群 法兰要塞:深渊的监视者 卡萨斯的地下墓地、烟熏湖:老恶魔王、霸王沃尼尔 冷冽谷的伊鲁席尔:教宗沙力万 亚诺尔隆德:吞噬神祇的艾尔德利奇 伊鲁席尔的地下监牢、罪业之都:巨人王尤姆 洛斯里克高墙:冷冽谷的舞娘 妖王之庭:妖王欧斯罗艾斯 无主墓地:英雄古达 洛斯里克城:猎龙铠甲 大书库:洛斯里克王子&洛里安王子 古龙顶端:无名王者 最初的火炉:薪王们的化身 ꧉饈类: 游魂类敌人:普通活尸及各种活尸士兵、洛斯里克骑士(红蓝都是)、羽翼骑士(蓝金都是)、狗、奴隶、导师、看守(缸哥、砍刀哥)、笼中人、十字架狂人、守墓人、蛆人活尸、教堂骑士、各种主教(包括大主教)、伊鲁席尔奴隶、朵丽丝、银骑士、狱卒、贤者(蜡烛头)、幽魂、鸦人(雪原)、环印城游魂、环印城圣职、奴隶骑士盖尔二阶段。 深渊类敌人:灰烬审判者古达、人之脓、吸魂鬼、软泥怪、蜘蛛怪、霸王沃尼尔、吞噬神明的艾尔德里奇、巨人王尤姆、猎龙铠甲、哈兰德骑士、吞噬黑暗的米狄尔。
黑暗之魂3:那些年我们追过的神作 今天终于白金了《黑暗之魂3》,这绝对是我心中第二好玩的魂系列游戏,真的是集大成之作,六边形战士非它莫属 故事背景:悲壮与苍凉 首先,游戏的故事背景真的太有感觉了,发生在火之将熄的时代,玩家扮演的是"无火的余灰"(不死人的一种),通过收集薪王柴薪来传承初火,为世界带来最后的希望。不仅故事背景悲凉,其实大多数人物也是悲伤的结局 地图设计:一气呵成 然后是地图设计,简直完美!在线性游戏中绝对是数一数二的,整体给人一气呵成的感觉,不会出现不知道去哪的尴尬现象。各个场景环环相扣,充满美感的箱庭设计,不少捷径绝对能让你眼前一亮。另外风景也很好看滴,个人最喜欢冷冽谷的伊鲁席尔,和湖之利耶尼亚一样有一种浪漫的氛围。 小物设计:合理且有趣 小物设计十分合理,没有过多的堆怪(部分地方有,例如地下监牢)和换皮,整体让人游刃有余(当然还有不少地方有着宫崎老贼的恶意,让人防不胜防诼。 Boss战:适中难度 Boss的整体难度适中,在法环的基础上,绝大部分Boss能三次内通过,部分Boss可以一次过,对手残党较为友好,没有过多的快慢刀,例如舞娘和薪王化身是我打的比较过瘾的Boss。 全成就:痛苦之旅 关于全成就,真的是非常痛苦首先是想要戒指全收集,就必须要打三周目(2、3周目会有新的戒指),然后想完成全奇迹收集需要刷约定之证30个,然而爆率非常低,在大量幸运加成下依然要非常久。除此之外,想要全咒术收集也是类似。 战斗体验:优秀与跟手 战斗体验非常优秀,打击感十足,翻滚也很跟手,并且有巨量武器供你选择,每个人都能找到适合自己的玩法。提一句,巨剑是真的帅大家都来玩。 最后,虽然防火女很漂亮,但我的心已经是梅梅的了。"Ashen one , hearest thou my voice still?"
婻魂3誓约材料刷取挑战劰詻暗之魂3中,誓约材料的刷取过程简直是一场战斗!ꥰ怪们的生命值超高,一个技能根本无法秒杀。耗时半小时,才刷了两个狼艹,这效率也太低了!䊊不过,比起其他游戏,魂3的难度其实还算可以接受。Boss的攻击判定也比较容易掌握,只要熟悉了背板,就能轻松应对。特别是黑龙盖尔这个Boss,虽然名字听起来吓人,但只要你掌握了它的攻击规律,就能轻松击败它。 地图设计也是魂3的一大亮点,幽邃教堂和大书库的开荒过程简直让人惊艳!一个角落都隐藏着未知的危险和宝藏,让人忍不住想去探索。 ᦀ来说,黑暗之魂3是一款值得一玩的游戏,虽然刷誓约材料有点难,但只要你掌握了技巧,就能轻松应对!ꢜ耀
Switch上评分最高的10款游戏推荐! 如果你正在寻找Switch上那些评分最高的游戏,那你可来对地方了!根据Metacritic的评分,我为大家整理了10款Switch上最受欢迎的游戏,快来看看吧! 《塞尔达传说:王国之泪》 评分:96 这款动作冒险游戏绝对是No.1!它提供了一个广阔且充满挑战的开放世界。你将扮演主角林克,探索一个被遗忘的王国,揭开其中的秘密。每一处都充满了惊喜和挑战,绝对值得一试! 《银河战士Prime重制版》 评分:94 如果你是第一人称射击游戏的粉丝,那这款重制版绝对不能错过!它不仅有射击元素,还加入了大量的解谜内容,让你的游戏体验更加丰富。 《超级马力欧兄弟:惊奇》 :92 经典的平台跳跃游戏,马力欧的粉丝们一定不能错过!在不同的关卡中跳跃、奔跑、攻击,解决各种难题,最终到达终点。简单又有趣,适合所有年龄段的玩家。 《星之海》 评分:91 这是一款沉浸式的角色扮演游戏,你将踏上一段寻找失落文明的冒险之旅。每一个细节都充满了神秘和探索的乐趣。 《Jack Jeanne》 评分:90 这是一款结合了现代都市背景与奇幻元素的视觉小说冒险游戏。乙女向的恋爱模拟游戏,让你可以在游戏中体验不同的恋爱故事。 《马里奥赛车8豪华版》 ️ 评分:89 如果你是赛车游戏的粉丝,那这款豪华版绝对不能错过!快速且刺激的比赛,让你的肾上腺素飙升。和朋友一起玩更是乐趣无穷! 《异度之刃3》 评分:88 这是一款结合了动作和角色扮演元素的冒险游戏。广阔的世界观和丰富的剧情,让你可以沉浸在游戏的世界中。 《巫师3:狂猎》 ♂️ 评分:87 这是一款开放世界的奇幻冒险游戏。丰富的剧情和多样的游戏玩法,让你可以在游戏中体验到不同的冒险旅程。 《黑暗之魂重制版》 :86 如果你是喜欢挑战的玩家,那这款重制版绝对不能错过!高难度的战斗和复杂的地图设计,让你可以体验到真正的冒险之旅。 《星之卡比》 𞊨:85 这是一款经典的平台跳跃游戏,适合所有年龄段的玩家。可爱的角色设计和丰富的关卡设计,让你可以在游戏中享受无尽的乐趣。 这些游戏不仅在Metacritic上获得了高分,还赢得了众多玩家的喜爱。快来试试这些Switch上的精品之作吧!
《黑暗之魂》系列:魂系游戏的鼻祖 说到魂系游戏,那《黑暗之魂》绝对是绕不开的经典之作。2011年,万代南梦宫从索尼手里抢到了《恶魔之魂》的版权,然后和FromSoftware合作,打造了《黑暗之魂》。这一手反攻让索尼措手不及。吉田修平后来在采访中承认,放弃在欧美市场发行《恶魔之魂》是他们犯下的一个重大错误。 《黑暗之魂》一发行就广受好评,主要是因为它的地图设计真的太棒了。整个游戏世界像一个蛛网一样四通八达,每个区域都相互串联,最终都能回到传火祭祀场。即使前期没有开启传送功能,玩家也不会因为跑图而感到困扰(除了被拖火车的情况)。很多人认为,《黑暗之魂》的地图设计是整个系列乃至FromSoftware所有游戏中的巅峰。这种设计不仅奠定了FromSoftware在游戏地图开发上的基础,还影响了后来所有类魂游戏的开发风格。 有趣的是,当索尼发现万代和FromSoftware赚得盆满钵满时,他们也找上了FromSoftware,希望开发一款与《黑暗之魂》美术风格截然不同的游戏。这导致FromSoftware内部出现了分歧,一部分人继续开发新作,另一部分人则开始开发《黑暗之魂》的续作。 宫崎英高更倾向于开发新作,于是2014年,《黑暗之魂2》问世。这一作虽然诚意满满,也有足够的魂味,但剧情线并不在《黑暗之魂1》的罗德兰大陆。因此,这一作备受质疑,但也为后续的《黑暗之魂3》打下了基础。 终于,2016年的《黑暗之魂3》为整个系列画上了句号。宫崎英高也得以去创造其他世界了。
如空游戏热度爆棚,但也引发了不少争议劦近,游戏《悟空》因为其超高的人气,吸引了大批玩家,其中不乏许多从未接触过端游的手游玩家。然而,随之而来的差评也如潮水般涌来。这些差评主要来自以下几个方面: 1️⃣ 缺乏小地图引导:自由探索模式让一些习惯了《GTA》任务模式的人感到不适应。但《战神》和《对马岛之魂》也没有地图,开放式游戏就是这样,不适应只是个人习惯问题。 2️⃣ 游戏难度过高:对于那些习惯大刀砍怪手游的玩家来说,游戏的出招、躲避和技能点设置可能不太适应。但动作类游戏本就如此,比如《仁王》、《黑暗之魂》和《老头环》。如果你觉得难,可以尝试使用修改器,但那样可能会失去游戏的乐趣。 3️⃣ 故事情节不佳:有人认为游戏的故事情节不够吸引人。但实际上,游戏的世界观和人物独白已经非常出色。如果这都算情节不好,那你可能更适合去看电影。 4️⃣ 帧率低,不流畅:有些玩家反映游戏的帧率低,不流畅。这可能是因为他们对游戏的要求过高。我的GTX1060显卡在中等画质下可以流畅运行。你玩游戏,而不是看蓝光电影。 最后,任何一款游戏都不可能完美无瑕。《黑神话:悟空》当然可以被批评,但请保持客观。如果你不喜欢这款游戏,可以说“我就是不喜欢”,这没问题。而那些喜欢这款游戏的玩家,也不要因为差评就搬出“国产”、“文化”或“情怀”来说事。它只是一款游戏,批评或赞美都请局限于游戏本身。如果你真的是真爱粉,那就不要把它捧成宗教品牌,说不得、骂不得、碰不得。那不是维护,那才是最大的伤害。 𗤺殺年,玩游戏就应该有嬉笑怒骂的状态。
触乐怪话:《Drova - Forsaken Kin》通关体验 #独立游戏# 我不记得这是第几次在怪话里提到《Drova - Forsaken Kin》了。最近,我终于通关了这款游戏,整体感想是:它还在尝试给人来一点更自由、更有深度的角色扮演体验。 《Drova - Forsaken Kin》由Just2D开发,据说开发团队只有几个人。很多人说它像2D版本的“哥特王朝”系列,这一点我还是比较认同的。 “哥特王朝”系列的一大特色是杂乱复杂的任务关系,《Drova - Forsaken Kin》里也是这样:游戏的每个势力都被按照大主题划分成几个区域(比如Nemoton的3个大区,R营的竞技场、矿区、酒馆、市场和旧矿坑),每个区域都有一串特别符合对应势力所遵循的“凯尔特与罗马文化”传统的任务。主线的叙事也总是牵扯到好几个主题,最后给人以一种任务相互交织的感觉。 图3,游戏的各类交互系统很健全 此外,它确实还借鉴了“哥特王朝”系列的一些设计细节。 比如,游戏中有大量的探索要素、多层立体又四通八达的地底洞穴系统,怪物不分等级地出现在任何“应该出现”的地方,玩家可以袭击任何NPC,并在不杀人的情况下拿走对方身上的东西。任务和冒险散布在地图的每个角落,前往何处都有惊喜,顺着每个洞窟或者每条小径走都可能会见到罕见的怪物或者崭新的任务,每座营地内外都散落着许多可以搭讪的角色。玩家的角色也不是天下无敌的强者,离开安全的大路两步就可能遭到杀身之祸。 但我觉得,与其说《Drova - Forsaken Kin》是“哥特王朝”的重现,不如说它是所有追求冒险感的上一代RPG的重现。这种体验的上个追求者,可能还要追溯到《物质世界》。而这些游戏的共同点,是将冒险感体现在非常小的细节中。 在R营,你会在酒馆遇到Kora。她不会和你搭话,你甚至不知道她的名字,像是一个没有任何戏份的角色。但你稍加注意就会想起,一开始在樵夫营听过她的名字,猎人Lrea曾经让你向她求助,说她是个治疗师。营地帐篷里的一张字条会暗示你,Kora去了R营——直到你卷入更后期的烟草贸易支线,你给Kora一根烟,问她为什么要来R营,她会和你聊起她的梦想。你们默默抽完,再不多说。 在废墟掠夺者帮派那儿,你会听Reija提起,一个NPC往北部高原走了,到达那里之后,你确实能找到一大串脚印,跟着脚印,就能提前抵达后期才会有指引的神庙。 还有巨量的交互文本,文本用词非常日常,同时大量运用了拟声词和第三人称视角的神态描述。你的大部分行动总是会得到别人的回应;重复找人对话,得到的回应也不会完全相同,哪怕是同一个事情的复述,而且很有可能挨骂。你偷走了装备,会被人怀疑。每只猫狗都可以交互,还有几段你抚慰它们的描述——即便你在黑森林喂食小猪,每只小猪也会有大量互动,而这些互动又多少会和任务有关,也会在后续给你抒发情感的机会。 图4,游戏的任务质量极高 《Drova - Forsaken Kin》的任务质量非常高,既没有刻意织网,也不像树一样循着主干分叉、让任务服务于总的故事,而是在保证了单个任务叙事完整性和趣味的情况下,让各个任务涉及的主题与NPC之间相互重叠。这种方式相对简单,但仍然能提供很强的沉浸感,让人感觉世界是复杂而鲜活的。 《Drova - Forsaken Kin》的任务也都很“时髦”:有被仙人跳、绑进矿坑打黑工、挖出遗迹、引导你开启考古者任务的巨长支线;有新时代的大竞技场“电子斗蛐蛐”;有爬塔挑战;甚至有对“血源诅咒”和“黑暗之魂”的致敬任务。 就连很单调的收集任务,也能被故事包装得像模像样:有两次要收集10个木头的任务,游戏的处理方式是,要么让你一边砍木头一边和前竞技场的斗士聊天,了解世界;要么让你帮开野矿的大哥搭城墙防鸟妖,获得进去采矿的回报。 顺便一说,“哥特王朝”系列曾经有过“回报”不好设计的问题,而《Drova - Forsaken Kin》解决了这个问题,它加入的生存系统非常丰富,但在数值提升上又很克制。 我曾经认真思考过自己究竟喜欢哪类游戏——可能就是像《Drova - Forsaken Kin》这样有一些叙事深度的游戏吧。最起码,它能围绕一个主题,从头至尾讲清楚一个的故事(能有些自己的表达就更好了),且不是“电子小说”,而是让我能参与其中。曾经这种游戏很多,现在却很少。 不论如何,我真的很喜欢《Drova - Forsaken Kin》,希望明年有更多这样的游戏。编辑丨彭楚微
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