【毛子galgame】轮回,恋爱和存在主义——《永恒之夏》全线深度分析(1)
Whitetreew
编辑于 2024年09月27日 02:40
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【永恒之夏】轮回,恋爱和存在主义 · 7篇
每个故事都有自己的开始和结尾 每个故事都有梗概,摘要,目录,关键词序章和尾声 不管什么书,只要你再读一遍,总会发现新的细节的。

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前言

        不知不觉里一年又来到了冬天,标志着2022年也即将迎来尾声,不知道各位读者有没有年初定下目标和愿望的习惯?回头看看自己一年中所发生的事情,自己做过的选择,当时和现在自己的想法有没有什么区别和不一样的感受?虽说世上没有后悔药吃,但是在文艺世界中,穿越的题材早已屡见不鲜,为了满足人们的好奇、后悔、遗憾、贪婪……我们的行为总会有一个理由,就算是什么都不做也一样!

        我遇见《永恒之夏》的契机是一篇分享steam上免费galgame的文章,分享的作者给了它排行榜之首的位置。

        但是不得不说,相比起推荐的理由和游戏本身的题材,最能引起我注意的原因还是因为它是一款俄罗斯同人社团创作的作品,他们给自己的社团起了一个很有噱头的名字——“Soviet games”(人民无不怀念我大苏联),同时简介里提到了穿越到苏联的一个夏令营里。这让我的好奇心发作了,想知道俄罗斯人对于苏联时代抱有什么样的看法,更想知道他们以此作为基础上创作的gal会给人怎么样的体验。

商店界面预览图(比游戏立绘可爱多了)

        不过在玩完了整款游戏之后我可以负责任的说,除了美术风格和ui设计上和苏联有点关系外,苏联的设定仅仅是个噱头,游戏中并没有以此作为故事背景或者说暗线,你把《永恒之夏》完全当作一款欧美gal反而更加合适。

        此外游戏中充满着各式各样的动漫、游戏和电影捏他,很显然他们还在游戏里完全照搬了一个miku外貌的角色在里面。之前听一个在外国留学的同学说他在网上看到的毛子二次元还都挺硬核的,前段时间听说乌军的电台被人占线在放东方名曲《bad apple》,稍微跑题了。

        抛开这些已有的偏见,《永恒之夏》依然能被称之为优秀,不过如果向其他人介绍的话,我会更愿意用“瑕不掩瑜”来概括。

        它缺点十分明显,也是很多玩家难以接受的主要原因:人物立绘略显尴尬,有一种日漫和儿童画报的人物风格的结合版,部分CG很有欧美人画日漫插画的感觉,不过更多的可能得用难以直视来形容;中文翻译实际上是从原文到英文再到中文的二次翻译版本(也有很大可能是机翻),给人免费游戏该有的粗糙感,但是很意外的背景美术十分精致。

        即使很多时候对于玩家来说是理所当然的,当你意识到这一点时才会称赞个低调而完整的背景美术是多么重要且不可或缺

        同一个场景有上午傍晚夜间的三个差分,而这个游戏作为短篇而言的场景真不算少:餐厅、医务室、女孩们各自的宿舍、舞台、社团活动室……一共加起来有十页之多

背景图

        音乐上看个人的电波,或者说整款游戏都挺看电波的。我很喜欢这种风格,玩通全线之后去听BGM会有很明显的风格特征,一听到某个曲子就能在脑海中浮现特定的情节,而在游玩途中没有破坏沉浸感,无疑就是成功的背景音乐。

        BE的《410》明明单单拿出来我会觉得是首很好听的毛子摇滚,但是结合打出BE结局当时的心情,可能给人更多是毛骨悚然和压抑的感觉,也许懂歌词会有趣味很多,可惜我不懂俄语。

        游戏系统和UI对于一款免费游戏来说,有些地方也过于完善:游戏会根据系统时间是白天还是夜晚更换相应时间的启动界面和标题栏背景图交互式的背景图主菜单;画廊中可以欣赏全部人物的各种服装立绘和表情差分,以及理所当然的CG、背景图、BGM。

主菜单设计

        剧情和主题很值得玩味,作为一款轮回设定的游戏,《永恒之夏》不仅体现在主角的故事本身,而是在玩家游玩过程的本身,许多既定的日程在轮回中是无法改变的(制作者巧妙的利用了这一点来节省素材和开发成本),许多让人捉摸不透的细节和伏笔在初见时并不会让人在意,直到一条线结束你可能都已经忘记了,但许多问题的答案实际上就藏在这些细节当中如果有耐心和兴趣的玩家能从反复推敲游戏的对话和一晃而过的剧情中找到许多乐趣而且并非明说的答案也留给了玩家自己加以解释的空间,或许这就是这部作品的魅力以及评价两极分化的原因。

        此外,游戏里还能常常看到一些哲思性的假设和命题,裹挟在谢米扬对于夏令营世界的怀疑和迷茫之中。在夏令营里面能够提供答案的事情少之又少,所以就算谢米扬如何思考也不可能找到答案,这样的想法最终都会变成自身存在意义的探讨

        实际上就算是在现实世界里,离开自己熟悉的环境,受到压力或者对未来充满不确定的迷茫之时,很多人也会走入这样的思考死胡同。在文章的最后我也想结合游戏里的内容来说说我的看法。

谢米扬的想法(是夹带私货吗?)

 

       在通关后的一段时间里,更多时候我都在自己梳理整个故事的脉络和全貌,并再次游玩各线记录感想,等到这个工作完成之后我才去网上看看各个玩家社区是如何评价的。结果自然在情理之中,因为立绘、翻译还有令人费解的剧情,很多玩家并没有能真正体验到这款游戏的乐趣所在,认为是剧情因为各线是不同的作者而烂尾了,或者说一些部分过于意识流难以理解(虽然这点我也完全认同),我这才下定决心要写一篇分析来同各位一起分享。

        希望没有玩过这部游戏的读者,如果阅读这篇文章的某一个部分对这个游戏产生了兴趣,请毫不犹豫地退出阅读去试试实际游玩,如果推不动了或者对结局感到一头雾水,想起这篇文章再回头来看的话,我会非常感激!可能您已经玩过了,才会有兴趣阅读本文,也希望您能在阅读过程中找到一些灵感和启发。

云玩由此去  ↓

二编:哇up还给每个结局分P了诶,我22年的时候怎么没发现这个视频呢?

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