即时演算最新视觉报道_即时比时分手机版(2024年11月全程跟踪)
牛爷爷们锐评一波,我这电脑性能差在哪里了? 配置如图,这电脑玩3a游戏帧数很一般,2k分辨率几乎没法玩,连60帧跑不到。1080p分辨率也就能跑60帧,复杂场景还频繁掉帧,尤其是场景切换加载场景、加载截图时非常吃力,明显感觉电脑吭哧吭哧的,当面才刷贴图。 举个例子,对马岛1080p,高画质,dlss性能。森林多的地方帧数经常50、40,dlc更是没法看。 老头环1080p,大蛇出场的即时演算,每次切镜头几乎要个位数帧。 黑猴1080p,第三章50几帧。 现在问题就是,说帧数不行,但是cpu,显卡,内存都没跑满。到底是那个环节出了问题?
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很喜欢6代的面部渲染,不论是CG还是即时演算都好看。CG的光影比较柔和一些,即时演算对比强烈些但反而有种类似绘画中用色块表现型(?)的感觉。精度不高但很有灵魂。
刀剑神域游戏最新的二次元3D建模不错,看来技术越来越好。 相信未来几年后,即时演算接近CG动画吧 算是别人说建模难看,我第一个反对!
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357的PC和PS4即时演算的画面各有各的优点和缺点真是可惜。 PS4版的材质、光照和色彩变化都有很大的进步,但是在人脸的表现力上因为光影太强烈反而比不上虽然没那么精致但是五官突出的PS3和PC版。(顺带学习了一下画画时要注意的:突出那些希望观众第一眼看到的地方,其余部分可以不那么精致
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